“Day of the Octopus” für Marvel Super Heroes (Karneval der Rollenspielblogs Juni 2018: First Contact oder vom Einsteige(r)abenteuer)

Eines der in meinen Augen unterschätztesten Rollenspiele überhaupt ist Marvel Super Heroes, das 1984 aus einer Kooperation von TSR und Marvel entstand (und bis heute noch als Abandonware frei im Netz zu finden ist, da die Rechte bei TSR und Marvel gemeinsam lagen und nicht mehr sauber aufgedröselt wurden nachdem die Linie eingestellt wurde). Anstatt … Continue reading “Day of the Octopus” für Marvel Super Heroes (Karneval der Rollenspielblogs Juni 2018: First Contact oder vom Einsteige(r)abenteuer)

Advertisements

[Savage Worlds] Decking/Hacking für Shadowrun-Conversions: Vorüberlegungen

Über die Jahre sind schon etliche Konvertierungen von Shadowrun auf Savage Worlds erschienen. Wirklich zufrieden gestellt hat mich aber noch keine von diesen, weshalb ich von Zeit zu Zeit an einer eigenen tüftle. Decking/Hacking ist eines der inkonsistentesten Subsysteme von Shadowrun, das in jeder Edition anders aussah und keiner Fassung besondere Lorbeeren eingeheimst hat - … Continue reading [Savage Worlds] Decking/Hacking für Shadowrun-Conversions: Vorüberlegungen

Ganshu: Miko – Bringing Divine Invokers to Chanbara

One of innovations I fell in love with in the D&D 3.5 days where the invocation-using clases of the Warlock and the Dragonfire Adept - magical classes that don't rely on memorized spells, but on spell-like invocations they can use and repeat ad nauseum. Here is my attempt to bring Invokers to Chanbara, starting off … Continue reading Ganshu: Miko – Bringing Divine Invokers to Chanbara

[DSH] Magie im DSA3-Retreauxklon

Magie wird die nächste große Baustelle. Flavourzauber sind cool, aber zu kostenreich Hohes Novapotential kombiniert mit langer, langer Wartezeit zur Regeneration Gildenmagier sind allen anderen Zauberern meilenweit voraus dank a.) den meisten Steigerungsversuchen, b.) Großer Meditation (die den AE-Abstand immer größer macht und Magier immer noch mit den meisten Steigerungsversuchen zurücklässt) und c.) dem Vierten … Continue reading [DSH] Magie im DSA3-Retreauxklon

Chanbara – OSR in der Zeit der Samurai

Ein Rollenspiel, an dem ich als Lektor und Spieltester beteiligt war, Chanbara, hat jetzt endlich auch in Print das Licht der Welt erblickt: 5 Jahre steckte es in der Entwicklungshölle, aber damit ist es nun vorbei: Chanbara, das OSR-Rollenspiel rund um ehrenhafte Samurai, verschlagene Ninjas und mysteriöse Onmyoji. Das bekannteste vorige Produkt des Machers war … Continue reading Chanbara – OSR in der Zeit der Samurai

[DSH] Talente im DSA3-Retreauxklon

Talente, Talente, Talente. Hier kommen die ersten harten Entscheidungen auf, denn die Vielzahl an Talenten in DSA3 ist dem Barbiespiel zuträglich - und zugleich eine der Quellen für gar zu zahlreiche Verbesserungswürfe, die den Stufenaufstieg wie Kaugummi in die Länge ziehen, und das für alle Charaktere, einschließlich derer die gar keine Magie verwenden können und … Continue reading [DSH] Talente im DSA3-Retreauxklon

[DSH] Kampf im DSA3-Retreauxklon

Weiter geht es mit dem Themenkomplex Kampf. Kämpfe sind das Salz in der Suppe in jedem klassischen Fantasyrollenspiel, waren aber in DSA3 gerade auf höheren Stufen eher Krampf als Freudenquell. Zum Warum habe ich mich schon mal weiland im Tanelorn ausgelassen, konzentriere ich mich also auf die Lösungen: Attacke, Parade und Waffentalente Unsicher bin ich … Continue reading [DSH] Kampf im DSA3-Retreauxklon

[DSH] Heldentypen für den DSA3-Retreauxklon

Ich habe mir dieses Wochenende weitere Gedanken um die Heldentypen in DSH gemacht. Eine Sache die ich an DSA1 sehr cool fand, war die Möglichkeit von einem Heldentypen zum anderen aufzusteigen, und habe ich daher aufgegriffen und auch noch kräftig erweitert. Wenn sich jemand wundert, wo die ganzen gewöhnlichen weltlichen Heldentypen (Gaukler, Jäger, Streuner etc.), … Continue reading [DSH] Heldentypen für den DSA3-Retreauxklon

[DSH] Attribute für meinen DSA3-Retreauxklon

Weiter geht es mit meinen Überlegungen zu einem DSA3-Retreauxklon. Da das Kind einen Namen braucht, während ich daran arbeite, habe ich mich für den Arbeitstitel Der Schwarze Hartholzharnisch (DSH) entschieden - mit Sicherheit eines der markantesten und kontroversesten Ausrüstungsteile damals, und die Abkürzung klingt ausgesprochen fast richtig. Gute Eigenschaften: Mut (MU) Klugheit (KL) Charisma (CH) … Continue reading [DSH] Attribute für meinen DSA3-Retreauxklon