Duelist – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

Under the Streetfighter STG rules, Duelists are very different from regular unarmed fighters. They are essentially limited to basic punches, but are comically better at them, and in turn forsake grabs and special moves (cutting out huge swathes of material for SFSTG). But the technique points they save on kicks and grabs can be put … Continue reading Duelist – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

Cybernetics – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

Cybernetics is another that would need a big overhaul. By RAW, this background's main use is to create Focus monsters that use cheap Cybernetics background dots instead of expensive Focus technique dots, physical stats instead of mental ones for Focus maneuvers, and can also spend Health instead of Chi. The extra health, extra physical scores … Continue reading Cybernetics – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

Animal Hybrid – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

As said in my last post, I'll try to rebuild the backgrounds using Elemental as a template to rebalance them, by giving them all combat-relevant options rather than to have Animal Hybrid and Cyborg backgrounds being outliers that grant free combat stuff.This background represents a rather generic feral predator. Adjustments may be needed for specific … Continue reading Animal Hybrid – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

Backgrounds – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

As anyone who has ever taken a closer look at the Player's Guide can attest, two of the new backgrounds introduced within (Animal Hybrid, Cyborg) are very much more powerful than the ones in the core book, granting direct mechanical combat advantages, where the regular backgrounds are just fluffy Magical Tea Party. Non-Brazilean Musashi has … Continue reading Backgrounds – Revision based on Elemental (Streetfighter STG)

Glory – a quick hack (Streetfighter STG)

In Streetfighter: the Story-Telling Game of the two Renown scores, only Honor has a hard mechanical effect - recovering Chi and Willpower after fights. While there are rules for gaining and losing Glory, the score doesn't do anything at all. Punho de Guerreiro / Warrior's Fist (WF) #14 suggests to use Glory as a prerequisite … Continue reading Glory – a quick hack (Streetfighter STG)

[Ravenloft] Quoth the Raven #25 erschienen

Quoth the Raven, dem alljährlich zu Halloween erscheinende Webzine für Ravenloft, geht weiterhin noch nicht die Luft aus, wie die heute erschienene Nummer 25 beweist. Thema ist Trust and Distrust, und die Artikel sind: 50 Shades, 50 NPCs who are not what they seem, by Jack the Reaper Death Knight, by Tomokaicho 100 Shades Darker, … Continue reading [Ravenloft] Quoth the Raven #25 erschienen

Risus Pumpkin Spice Edition 2018 – nur für kurze Zeit

Wie ich von S. John Ross' Blog erfahren habe, gibt es nach 2014 erneut eine Pumpkin Spice Edition von Risus für begrenzte Zeit. Wie bei Risus üblich ist sie kostenlos - und es ist nicht einfach erneut die 2014er-Ausgabe, sondern neu, zuschlagen lohnt sich also für den Komplettisten. Noch ein Grund zum hellhörig werden: S. … Continue reading Risus Pumpkin Spice Edition 2018 – nur für kurze Zeit

Top Ten der Vampirclans, aus Sicht eines Schwarzwaldschrates

Da ich während der Fußball-WM schreibfaul war, wird es wohl noch etwas dauern, bis mein nächster richtiger Artikel erscheint. Glücklicherweise sind Top-10-Listen sind im Moment mal wieder in in der Blogosphäre (in diesem Fall die Top 10 der Vampirclans via Nerd-Wiki-Blog und Teylen), daher eine günstige Gelegenheit für mich, mich der Polonaise anzuschließen. 1. Kappadozianer … Continue reading Top Ten der Vampirclans, aus Sicht eines Schwarzwaldschrates

“Day of the Octopus” für Marvel Super Heroes (Karneval der Rollenspielblogs Juni 2018: First Contact oder vom Einsteige(r)abenteuer)

Eines der in meinen Augen unterschätztesten Rollenspiele überhaupt ist Marvel Super Heroes, das 1984 aus einer Kooperation von TSR und Marvel entstand (und bis heute noch als Abandonware frei im Netz zu finden ist, da die Rechte bei TSR und Marvel gemeinsam lagen und nicht mehr sauber aufgedröselt wurden nachdem die Linie eingestellt wurde). Anstatt … Continue reading “Day of the Octopus” für Marvel Super Heroes (Karneval der Rollenspielblogs Juni 2018: First Contact oder vom Einsteige(r)abenteuer)

[Savage Worlds] Decking/Hacking für Shadowrun-Conversions: Vorüberlegungen

Über die Jahre sind schon etliche Konvertierungen von Shadowrun auf Savage Worlds erschienen. Wirklich zufrieden gestellt hat mich aber noch keine von diesen, weshalb ich von Zeit zu Zeit an einer eigenen tüftle. Decking/Hacking ist eines der inkonsistentesten Subsysteme von Shadowrun, das in jeder Edition anders aussah und keiner Fassung besondere Lorbeeren eingeheimst hat - … Continue reading [Savage Worlds] Decking/Hacking für Shadowrun-Conversions: Vorüberlegungen